彼思动画的科学秘密 彼思动画的科学秘密
 

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建构模型

角色设计始于美术师,他们会以草图及泥塑(参考用的雕塑,又称「初模」),为每个角色创造理想的造型。接着数码建模师会为角色建构虚拟三维模型。最终模型是一个由点和线相互连接的虚拟数码线框。


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建立骨架结构

数码骨架结构是虚拟骨骼、关节及肌肉,使模型能做出动作。一个好的骨架结构可让动画师能轻松而有效率地创作各种动作。骨架建构师会将这些动作拆解成独立单元,并创造出数百个控制点,让动画师能创作出各种姿势。


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建构表面

虚拟三维模型只展示出物件的一个形状,而表面则是表达其外观。表面美术师使用电脑程式「着色器」来建构出它的外观。着色器决定了灯光在物件表面散射的方式,令它看起来可以像玻璃般闪亮、透明和光滑,或像生锈般暗哑和粗糙。


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布景与摄影

布景与拍摄的角度和手法会传达故事,带出丝丝入扣的情感。布景设计师亦像建筑师,他们从零开始建立虚拟环境。每一块卵石、每一棵树和每一座建筑物都有助将故事板变成一个栩栩如生的世界。摄影美术师使用虚拟摄影机来塑造银幕上所显示的画面。他们会决定构图、运镜手法和镜头的类型,以助演译故事内容。


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角色动作制作

彼思的角色动画师让角色在每个场景中演出,创作栩栩如生的故事。他们首先会确认关键性的影格,设定一个动作中重要的姿势。然后他们会用电脑程式来编排物件如何在关键性的姿势之间移动,使动作能表达出所需要的情感。


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模拟

效果模拟编程员会创作出使场景更为生动和逼真的动作。有些效果模拟工作,如头发、毛发和布料等,会根据角色的动作而变化。有些模拟则重现大自然的现象,例如火或水。程式编写员先以相关的物理定律为基础,但会在逼真度、艺术角度及模拟动作所需的制作时间三者之间作出平衡。


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灯光

灯光是演译故事的一个重要部分。灯光会引领你的视线,增强每段情节的感染力。灯光设计师亦须要在电脑里为每个虚拟灯光编写程式,设定每个灯光的颜色、位置和亮度,以达到理想的艺术效果。


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成像制作

虚拟场景已设置——角色的着色及动作已经完成,灯光和摄影机已就位,各模拟器亦已准备就绪。但是,直到成像制作这工序将所有这些数据和电脑编程转换成为我们看到的图像之前,没有人知道它看起来会是怎样的。彼思会为还是在创作阶段的片段制作低解像度的成像,及会为最终版本的电影制作高解像度的成像。


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制作流程

细看电影《玩转脑朋友》中的一个场景,由故事板开始以至完成制作的每一阶段工作。