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Flash MX 2004 [中級篇]
單元一:Symbol的基礎知識
1. 認識Object Style
2. 物件Object的編輯方法
3. 元件Symbol的概念
4. 實體Instance的特點
單元二:建立不同的Symbols
1. 圖像Graphic Symbol
2. 按鈕Button Symbol
3. 影片Movie Clip Symbol
4. Symbol轉換類型
單元三:運用Library元件庫
1. 認識Library視窗
2. 新增及刪除Symbols
3. 編輯及複製Symbols
4. 建立及運用Folders
單元四:Motion 及Shape動畫
1. 製作Motion Tween
2. 更改Motion Properties
3. 製作Shape Tween
4. 更改Shape Properties
單元五:配合Bitmap Image
1. 匯入Bitmap Image
2. 去除圖像的底色
3. 以圖像顏色填入圖案
4. 運用Trace Bitmap功能 |